3. 겸임교수님외 강사분들 모든 교수님들이 현재 게임제작사 현직 제작현장에 계시고 있습니다. 현직에서 10년이상 모든 분들이 계셔서 대표적이라 말하기 뭐하지만 위메이드. 넷마블 등 여러 메이져 게임회사에 계시며 프로젝트가 끝나면 게임 팀장의 특성상 다른 프로젝트로 이동이 많아 특정 게임 무엇을 했다고 하기 어려워요 대학은 학원처럼 프로젝트 팀윈을 모시지 않고 팀장을 모십니다. 게임회사 특성상 팀원이 강의를 하도록 게임회사대표가 인정을 안해주고 그 나마 팀장정도되면 대표가 허가해줍니다. 우리학괴에서 강의하시는 분들은 모두 회사 대표가 허락 하거나 프로젝트가 끝났을 경우 강의를 나오십니다. 게임 출시 때에는 강의를 쉬고 다른 회사 팀장님을 추천하여 진행됩니다.
4. 학과 교육과정에서도 나와 있듯이 경민대학교 게임콘텐츠과는 다른대학과 다른 교육과정을 갖고 있습니다. 게임 제작에 필요한 아트분야, 기획분야, 프로그래밍분야 이 3가지 모든 분야를 2학년 1학기 까지 공통으로 배웁니다. 2학년 2학기부터 3학년 까지는 학생 자신이 전공을 깊이 할 수 있도록 전공분야를 선택하여 집중하도록 준비되어있습니다. 특히 매 학년 게임을 제작하도록 준비하고 있고 2학년 부터는 팀 프로젝트로 게임을 제작하고 발표회도 합니다.
1.c# c++ 등 엔진에 사용되는 언어의 수업은 그빈도가 적나요?
2.경민대학교 게임컨텐츠 학과는 언제 개설됬는지
3.교수님들은 게임회사 실무 경험이 있고 무슨 게임에 제작참여를 해보았는지
4.3년동안 무엇을 중점적으로 배우는지 궁금합니다.